martedì 23 dicembre 2008

BATTLEGROUND EUROPE- Holiday Promos

Cosa volete fare a Natale?
Sparare a qualcuno con il vostro MP40?
Abbattere un bombardiere nemico con il vostro amatissimo Bofors da 40mm?
Veder espodere uno Sherman dal cannocchiale del vostro temibile 88mm?
Far saltare ponti,bombardare fabbriche, guidare MAS contro navi nemiche?

Grazie alla nuova iniziativa della Cornered Rat Software, è possibile provare gratuitamente per ben 2 mesi(!) Battlegraound Europe, con migliaia di giocatori online nella più grande arena PERSISTENTE (Europa centrale scala 1:2) online.

E' possibile fruire di questa iniziativa solo se invitati da qualche utente pagante.
Coincidenza..ne avete uno di fronte(..).
Inviatemi pure una email (gjako70@yahoo.it) vi inoltrerò la cards per attivare l'account.

Potete trovare tutto qui (inglese)
http://www.battlegroundeurope.com/

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Vi aspetto insieme a tutto il REI (Regio Esercito Italiano) sul campo!
S!

Per farvi un'idea, date un'okkiata alle guide indicate sul forum del REI..
http://z3.invisionfree.com/rei/index.php?showtopic=48

domenica 21 dicembre 2008

Atlantic!! Che passione..





Cosa dire..
Quando mi sono imbattuto su questo sito, devo ammettere che ho avuto un sussulto al cuore..

Come dimenticare i vecchi soldatini Atlantic.
Fate come me, nel guardarli, cercate di indovinare la scatola..non ci crederete, ma li ho azzeccati tutti, nonostante sia passati più di 25 anni..






Mi sono detto, come non metterlo qui..

Grazie Atlantic..






venerdì 21 novembre 2008

Trailer di Battleground Europe

Ragazzi...gustatevi il trailer del gioco che mi sta facendo perdere il sonno..


Vi verrà descritto in seguito e nel dettaglio, tutte le potenzialità di questo MMOFPS scaricabile gratuitamente da http://www.battlegroundeurope.com/.

Intanto, vi rimando alla comunity italiana del Regio Esercito Italiano (REI), che combatte ormai dal 1999!!

Ciao e buon gioco !

Gjako

lunedì 3 novembre 2008

RIENTRO IN SEDE!!!

Carissimi blogger, dopo un lungo periodo di inattività, sono rientrato al pezzo (come dicono i vecchi artiglieri).

Spero che il lavoro non mi allontani più per così tanto tempo.
Aggiornerò al più presto il sito con importanti novità nel settore dei wargames (digitali e non).

Rimanente connessi..

giovedì 1 novembre 2007

Mount & Blade. Il brivido della carica..

Sono consapevole che l'argomento è un pò OT, ma sono sicuro che a molti degli utenti del sito interesserà la cosa.
Come molti wargamers, spesso gli interessi si intrecciano tra modellismo, giochi strategici e simulazioni per PC e storia.
Alla continua ricerca di un gioco che soddisfasse qualcuno dei requisiti su indicati, mi sono imbattuto in una recensione che descriveva il Game PC Mount & Blade come l'unico gioco con una vera simulazione di quello che poteva essere uno scontro "pre-polvere da sparo".
Considerando che era gratuito e che aveva un download breve (115 MB), ho pensato..perchè no?
Installo il tutto,versione trial, mi dico, sarà la solita "sola".
Inizio con il solito tutorial, carino.
Inizio una nuova partita, creo il personaggio,skill ecc..(solita cosa).
Inizio combattendo nell'arena per fare un pò di esperienza....
..qui comincia il bello.

Finalmente un gioco che rende giustizia alla simulazione. Niente più frecce che colpiscono il bersaglio "teleguidate" perchè uno è granmaster in archery o simili.
Qui la realtà la fa da padrone.
Tirare con un arco mentre si è al galoppo, è veramente difficile, come effettuare una carica con una lancia contro un altro cavaliere. Per non parlare dell'uso dello scudo.
Non vi dico poi quando si combatte guidando una carica di cavalleria. Il galoppo, le urla, il cozzare delle armi, la stessa manovrabilità del cavallo e una dura prova..
L'IA (intelligenza artificiale) è molto sviluppata. I lancieri cercano di atterrare e azzoppare i cavalli prima di caricare gli skirmisher usano i loro giavelotti..veramete ben fatto.
Certo, il gameplay non è dei migliori e forse mi sto facendo trascinare troppo dall'entusiasmo..
Però, una volta provato ed eventualmente acquistato (alla modica cifra di 16€), vi assicuro che vi renderete conto che il rapporto qualità/prezzo è molto elevato.
Le foto sono veritiere. La grafica è molto buona. Si evolve continuamente e la comunità è vasta e produce mappe e mods in continuazione.
Lo potete scaricare da qui.
SITO TALEWORLDS

Qui trovate molti mods, alcuni veramente belli, anzi obbligatori!
MODS
Buon gioco a tutti....
Gjako







sabato 6 ottobre 2007

Battle Report DBM. Cartaginesi vs Galli.

Inserisco di seguito un Battle Reportdi una partita disputata dal sottoscritto tempo fa.
Non è che mi ricordi di tutte le battaglie, ma questa in particolare me la ricordo perchè:
- l'ho vinta! ;
- era storica;
- il mio avversario era molto forte;
- l'avevo già pronto (il BR) perchè precedentemente inserito in un famoso forum di miniature e modellismo (http://maximiniature.forumup.it/index.php?mforum=maximiniature).
comincerei dalla descrizione delle armate:
Cartaginesi:Esercito molto dinamico e flessibile, con molti tipi di truppa.
Pregi:Puoi comporlo come vuoi, pesante,leggero,molta cavalleria o poca,Basti pensare che ci sono praticamente tutti i tipi di truppa. Adattabile a tutti i terreni, puoi comporlo inserendoci Ausiliari(Ax) per combattere nel terreno difficile, Lancieri(Sp) per contrastare altre fanterie e cavallerie,Elefanti(El) ,Cavalleria(Cv) e Cavalleria Leggera(Lh), Artiglieria e molti schermagliatori (frombolieri e numidi..)
Difetti:Nessun elemento dell'esercito e particolarmente forte. Il tutto necessita di un buon coordinamento ed una buona dose di fortuna nel piazzare i terreni. Se un piccolo ingranaggio si inceppa, tutto crolla.

Galli: Esercito enorme, molto forte (un vero schiacciasassi), composto principalmente da Warband(Wb) e cavalleria (carri e cavallieri)
Pregi:Numeroso (breack point elevato), le Wb si supportano contro i montati(cv e simili), hanno il quick-kill (con un +1 sulle spear..sei morto) .
Difetti:Scarsamente manovrabile (irregolare) ed impetuoso (se non lo comandi, parte alla carica da solo, ma in maniera scomposta), le Wb (come quasi tutte le fanterie), soffrono di alcuni malus nei boschi.

SCHIERAMENTO Lo schieramento iniziale si presentava così:

Cartaginese il grande stratega Annibale, deve pensarle tutte per non cadere entro 15 min.. Il suo esercito è così composto: Un comando di Cavalleria sulla sx,molto forte,composto da Cavalleria Spagnola,Elefanti,e Numidi nell' unico tratto di terreno aperto, compito, avvolgere e prendere sul fianco i Cdi Wb che attaccavano il campo. Un comando "leggero", composto da Ax Liguri, e qualche Cavalleggero numida, con lo scopo di tenere, a tutti i costi la collina boscosa al centro! Un comando di fanteria pesante, a difendere il campo, con un pezzo di Art e il Generale. Lo tengo indietro per ritardare il più possibile la strage (la mia!!). Un quarto comando , Alleato Numida, leggero ed imprevedibile. Non potendo combattere in quel terreno molto compartimentato, lo uso per fare marce sul fianco e attaccare le retrovie(sperando nei dadi, che entri un bel 6!...).E' l'unica salvezza per i miei lancieri, solo un suo attacco alle spalle o la presa dei bagagli nemici possono portarmi alla vittoria.

Galli: 4 Comandi: Cavalleria con CinC(Generale) sulla Sx e 3 Comandi di Wb. Quello di Dx era il più forte e numeroso, con componenti di carri e skirmisher che lo proteggevano sul loro fianco debole. Ovviamente, piani elaborati (come nella storia ) ne possono fare ben pochi. Avanzare dritto, e travolgere tutto..e prendere il campo.

1^ FASE: L'ATTACCO DEI GALLI..

Il piano dei galli era molto semplice (come tutti i piani di eserciti irregolari) . Attacco frontale verso il mio centro di gravità (il campo e il mio CinC), cercando di coprire i fianchi dei guerrieri con i carri e skirmisher (cdo di dx) e con la Cv il Cdo di Sx. Al centro, benchè consapevole di dover combattere duramente, ha scherato un comando intero (più di 20 Wb) contro i miei 10 Ax, che però,combattevano nei boschi ed avevano il vantaggio della quota. I Cartaginesi, potevano solo aspettare che entrassero sul fianco i Numidi, e vincere dove più forti cioè, con la Cavalleria (Cdo di sx)..e resistere ad oltranza al centro. Tutto si basava su quello...se avessero sfondato il centro..i difensori del campo non avrebbero potuto resistere contro due comandi.

2^ FASE: LE CAVALLERIE SI SCONTRANO.BATTAGLIA NEI BOSCHI.



Inizia lo scontro sul fianco sx, dove la più numerosa cavalleria Cartaginese, affronta la cavalleria Gallica, accorsa per coprire il fianco dei suoi guerrieri. Benchè, gli Elefanti non partecipino allo scontro (li uso per minacciare il fianco sx dei galli), i numidi e gli Spagnoli hanno ben presto ragione del Generale gallico, che con la sua scorta si dà in fuga! Al centro, i liguri reggono bene lo scontro, i galli si arrampicano sulla collina ferocemente, ma le perdite cominciano ad essere insostenibili anche per loro. Intravedo una possibilità di vittoria...se solo entrassero in campo i numidi mandati sulle retrovie.... Nel frattempo, sul fianco dx, continua implacabile la corsa per raggiungere il campo Cartaginese. Sposto l'artiglieria su un fianco, per sottrarla al mortale ma inevitabile corpo a corpo...

3^ FASE: L'INIZIO DELLA FINE


Finalmente entra in campo l'alleato Numida! Non so se riuscirà a raggiungere i galli, ormai prossimi allo scontro con la mia fanteria pesante, ma sicuramente, se riesco a resistere almeno un paio di turni, posso farcela... Ormai il fianco sx è mio..il Gen nemico è in fuga Al centro, i liguri hanno vinto, la tenaglia può chiudersi. La cavalleria e gli elefanti bloccano ormai la massa di galli dentro una morsa, l'artiglieria comincia a scompaginare la massa enorme di guerrieri che ormai, avanzano con un unico scopo..distruggere l'esercito e conquistare il campo. Infatti, per assurdo, se riescono a vincere lì, possono ancora vincere la battaglia..

4^ FASE: VITTORIA!

All'inizio i miei lancieri respingono tutti gli attacchi, ma dopo un paio di turni, i galli cominciano a sfondare le linee. Le perdite sono ingenti per tutti e due, i numidi tardano ad arrivare, la situazione è in bilico. Decido di giocare il tutto per tutto. Lancio i numidi del comando centrale e quellli che si trovano alle spalle sui loro carri da guerra.. Spero in un pò di fortuna..che arriva..! I guerrieri si voltano, vedono i loro carri distrutti e i numidi alle spalle...cedono allo sconforto..vengono colti dal panico e FUGGONO! Sembra fatta...all'ultimo lancio di dadi..muoiono altri lancieri...un colpo di coda che mi fa crollare il comando...un pò di sfiga..in una partita abbastanza fortunata.. Comunque ,nessun problema..un 9-1 è più che sufficiente...e , cosa più importante, mi sono divertito un sacco!

Spero di non avervi annoiato.. ciao

Gjako

giovedì 4 ottobre 2007

28° Tendini Dacciaio


IL PRIMO TORNEO DI WARHAMMER
CON I TENDINI D’ACCIAIO


La costruzione di questo esercito di Warhammer 40.000 iniziò qualche anno fa; il primo passo fu l’acquisto, a Lucca games, di un blister di valaliani bellissime miniature con dei cappotti e colbacchi. Che sembravano russi nella difesa di Stalingrado. Poi ne seguirono altri e altri ancora fino ad accumularne un discreto numero di queste bellissime miniature; mi piacevano questi soldatini, con il cappotto ed il colbacco alla russa, somigliavano molto ai soldati dell’Unione Sovietica della seconda guerra mondiale, escludendo naturalmente quelli muniti di armi fantasy.
Mi rimaneva solo di riuscire a trovare il tempo per dipingerli: visto che di miniature grezze ne ò in abbondanza. L’occasione venne, quando caddi dalla mia Moto Guzzi. Quando si dice che, “non tutto il male viene per nuocere.”. Dovetti operarmi alla spalla destra per la rottura di tre tendini. Cosi dover starmene in casa senza fare nulla. Sarebbe stato un incubo. Allora mi venne in aiuto il tutore, che sosteneva il braccio. Nonostante l’operazione, e l’immobilità del braccio mi permetteva di pitturare, anzi la posizione del braccio mi facilitava la pittura. Iniziai cosi a vestire di colore il mio nuovo esercito; i pantaloni come le uniformi dei russi dell’esercito napoleonico, un bel verde scuro, il cappotto giallo ocre ed il colbacco nero con alcune sfumature grigie…stava venendo su proprio un bel numero di guerrieri e visto che l’esercito era quasi pronto cominciai a provare anche il regolamento di Warhammer 40.000. Ed in quel momento iniziarono i dolori (non del braccio ) ma del mio portafoglio. Scoprì ben presto che solo il regolamento del gioco costava 50 euro ( circa 100.000 delle vecchie lire ) e non bastava, ci voleva anche il Codex, dell’esercito necessario per mettere su unarmata da torneo. Occorrevano inoltre mortai, cannoni laser, al plasma e altre diavolerie futuristiche. Servivano anche per fare un buon esercito dei mezzi corazzati. Ora qui c’è da fare una riflessione, capisco il prezzo delle miniature in quanto sono di piombo, poi va pagato anche lo scultore; ma 35 € per un chimera o un basilisco (mezzi corazzati del mondo Games Workshop ) in plastica mi sembrano un po’ eccessive, inoltre mi è sembra esagerato anche il prezzo di un commissario della guardia imperiale a 11 €. Ma visto che non ho altri vizzi dotai i miei guerrieri di alcuni mezzi corazzati necessari nella battaglia, come: un basilisco, (cannone a gittata parabolica), due chimere, ( carri armati per il trasporto truppe) un cannone d’inferno, un carro lanciafiamme e tre sentinelle; (strane macchine bipodi che sparano come elicotteri apache) poi mi accorsi che i Valhallian combattevano spesso in mondi ghiacciati, allora feci le basette con un nuovo sistema, niente erbetta o rocce, misi, della polvere di pietra pomice prima. Poi quando era asciutta ci incollavo sopra del bicarbonato… sì proprio quello che si prendeva dopo un’abbondante libagione. L’effetto ancora non mi rendeva soddisfatto, perchè il bicarbonato non aveva quei riflessi che ha la neve vera, e che io desideravo avessero le miniature del mio esercito, quindi tritai dentro al bicarbonato una lampadina, così quei pezzettini di vetro che si spargevano, davano alla basetta davano quei riflessi di luce che volevo.
Ora l’esercito era pronto bisognava solo dargli un nome e una bandiera. Per la bandiera fu abbastanza facile, chiesi a Gessica, una ragazza (bravissima disegnatrice) che lavora come agente in una fermata della metropolitana di Roma, dove ultimamente presto servizio anche io . Di disegnarmi una grande stella a cinque punte, rosse posizionata al centro, su un fondo nero orlato d’oro che ricordava molto lo stendardo dei soldati di Zukof; (grande generale russo che fermo i tedeschi a Stalingrado, e li insegui sino a Berlino ), mentre per il nome fu un po’ più difficile, ma ci arrivai con un mio ragionamento da malato: Quando e soprattutto chi mi diede la possibilità di pitturare questo esercito? Ma la mia operazione ai tendini tenuti da tre piccole ancorette d’acciaio! In che giorno mi operarono? Il 28 Gennaio. Quindi il nome fu 28°TENDINI D’ACCIAIO. Con questo nuovo esercito iniziai a combattere qualche partita di addestramento, qui al centro GULLIVER vicino casa mia. E devo ringraziare pubblicamente Paolo e quei cordiali ragazzi del negozio “Caos Dimenscion”, che molto pazientemente mi hanno seguito nel gioco e mi hanno insegnato il regolamento di Warhammer 40.000. Mi resi conto, giocando, che tutti i regolamenti che avevo acquistato come, Codex, Bechground del mio esercito, non bastavano poiché ogni esercito ha le sue caratteristiche e per combattere al meglio c’è bisogno di conoscerli tutti. Così aprii di nuovo la borsa per acquistare i vari Codex degli Orchi, Eldar ecc.
Quanto tutto mi sembrava in ordine e dopo aver svuotato molto del mio conto in banca diciamo che mi costo quasi quanto il mutuo di casa. Decisi di affrontare il mio primo torneo di Warhammer 40.000, che si sarebbe svolto l’11 e il 12 Settembre 2004 in località Ciampino. Il torneo era la finale del “Gran Turnament”, una cosa seria, mica il torneo della parrocchietta, inoltre i partecipanti erano una settantina, tutti provenienti da varie regioni dall’Italia con degli eserciti stupendamente pitturati ed anche strutturalmente perfetti. Il mio esercito che a casa sembrava bellissimo, al confronto con gli altri appariva dipinto con la mazzocca (pennello da imbianchino, molto largo usato per dipingere le pareti) ne rimasi un po’ deluso.
L’iscrizione doveva avvenire almeno 20giorni prima del torneo, e prevedeva un macchinoso processo di cose: prima bisognava iscriversi al negozio della worksciop, poi si doveva attendere la risposta con un tagliando per posta, e dopo bisognava riportare al negozio Workshop il tagliando che era diviso in due parti, una andava lasciata al negozio e l’altra consegnata il giorno del torneo. un bel po’ macchinoso non c’è che dire ) pagando naturalmente 40€ In molti anni che partecipo a tornei non ho mai speso tanto; ma forse i tornei di Warhammer 40.000 sono per gente ricca.
Venne cosi il giorno del cimento, per primo affrontai un ragazzo umbro con un reggimento di fanteria Tanith con il commissario Imbram Gaunt e i suoi spettri, vi fu un forte scambio di fucileria, ma essendo il mio avversario in numero maggiore di fanteria rispetto ai miei abili veterani, pareggiammo il conto delle miniature spedite nel Valalla.
Si arrivò ad un pareggio senza né vinti né vincitori.
La seconda partita fu contro dei Space Marines del kaos comandati da Abaddon il Distruttore, che per l’appunto distrusse, tutto il mio “28°Tendini d’Acciaio”, non rimase neanche una miniatura. Si immolarono tutti per l’imperatore. Nella terza partita affrontai nuovamente horus.Ma a comandare l’esercito era Karn, traditore di Skalathrax e divoratore dei mondi. Questa volta la Dea bendata mi fu amica e mi dono la possibilità di iniziare per primo. Allora sparai con tutto quello che avevo a disposizione concentrando il fuoco sulla fanteria e sui mezzi leggeri, fui nuovamente fortunato con i dadi, e così il divoratore dei mondi quella volta divorò se stesso.
Della prima giornata potevo ritenermi soddisfatto. Nella seconda giornata tentai di fermare un’orda di Tirannidi, pitturati meravigliosamente, che sfondarono tutti i miei mezzi corazzati con i soli artigli delle loro orribili mani, spazzando via ogni cosa sul loro cammino. Con che cosa si può fermare un’orda del genere, forse con un martello? nelle partite successive affrontai altri Space Marines del Kaos e gli Angeli Sanguinari perdendo e vincendo.
In quelle sei partite mi sono divertito molto nell’immaginare tutto quei soldatini che sparano contro il comandante degli Space Marines in moto e nonostante le cannonate, dell’obice scuotiterra , questo comandante continua la sua corsa, (in moto) spara, poi scende dal mezzo delle mie truppe, e malmena alcune miniature senza risentirne affatto di tutto l’inferno che gli si è scatenato contro .Ma si sa il fantasy è cosi, prendere o lasciare, non è minimamente storico ma fantasioso. E con questo spirito, ed un bel portafoglio gonfio che bisogna avvicinarsi a questo tipo di gioco. Al fine l’importante è divertirsi. Magari se il tutto costasse un po’ di meno potrebbe essere più abbordabile, anche perché molti giocatori sono simpaticissimi, e si prendono in giro da soli, per i tipi di eserciti che si portano dietro ai tornei. Uno dei gruppi che mi è rimasto impresso erano “GI AMICI DEL CINGHIALE” che sfruttavano la scusa del torneo, per ritrovarsi tutti assieme in qualche trattoria dove si svolge il cimento, a scherzare, bere e gozzovigliare in allegra compagnia. A quel torneo avevo portato con me Paolo (ho veramente tanti amici con questo nome) che soprannominai subito “il libro di warammer” un ragazzo che conosce a menadito il regolamento, ed è anche molto ma molto onesto sia con me, ma soprattutto con l’avversaria, nel farci ricordare le regole del gioco. Anche se alcune di quelle regole non mi favorivano nello svolgimento della partita, lui onestamente me le ricordava, e me le faceva applicare. Non arrivai tra i primi, ma fu davvero una bellissima esperienza, che sicuramente faro di nuovo, quando il mio conto in banca mi dava ancora la possibilità.

Conan

RULES